Codici restituiti Direct3D 12
Di seguito sono riportati codici restituiti dalle funzioni API. Per altri codici restituiti, vedere DXGI_ERROR.
HRESULT | Descrizione |
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D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND | L'oggetto PSO memorizzato nella cache specificato è stato creato in una scheda diversa e non può essere riutilizzato nella scheda corrente. |
D3D12_ERROR_DRIVER_VERSION_MISMATCH | Il psO memorizzato nella cache specificato è stato creato in una versione del driver diversa e non può essere riutilizzato nell'adattatore corrente. |
D3DERR_INVALIDCALL (sostituito con DXGI_ERROR_INVALID_CALL) | La chiamata al metodo non è valida. Ad esempio, il parametro di un metodo potrebbe non essere un puntatore valido. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (sostituito con DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) | L'operazione blit precedente che trasferisce informazioni a o da questa superficie è incompleta. |
E_FAIL | Tentativo di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato e il livello non è installato. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
E_OUTOFMEMORY | Direct3D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_NOTIMPL | La chiamata al metodo non viene implementata con la combinazione di parametri passati. |
S_FALSE | Valore di esito positivo alternativo, che indica un completamento riuscito ma non standard (il significato preciso dipende dal contesto). |
S_OK | Non si sono verificati errori. |
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