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Metodo ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb

Chiama il callback subobject geometry shader di un oggetto che implementa questa interfaccia.

Sintassi

void GSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);

Parametri

GS [ref]

Tipo: const D3D12_SHADER_BYTECODE

Dettagli del sottooggetto geometry shader analizzato da un flusso di stato della pipeline.

Valore restituito

Restituisce nulla.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX12.h
Libreria
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Vedi anche

Interfacce helper per Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12_SHADER_BYTECODE