Metodo ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb
Chiama il callback subobject geometry shader di un oggetto che implementa questa interfaccia.
Sintassi
void GSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);
Parametri
-
GS [ref]
-
Tipo: const D3D12_SHADER_BYTECODE
Dettagli del sottooggetto geometry shader analizzato da un flusso di stato della pipeline.
Valore restituito
Restituisce nulla.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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