Metodo ID3DX12PipelineParserCallbacks::HSCb
Chiama il callback dell'oggetto secondario hull shader di un oggetto che implementa questa interfaccia.
Sintassi
void HSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &HS
);
Parametri
-
HS [ref]
-
Tipo: const D3D12_SHADER_BYTECODE
Dettagli del sottooggetto hull shader analizzato da un flusso di stato della pipeline.
Valore restituito
Restituisce nulla.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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DLL |
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Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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