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InstanceId

Identificatore fornito dall'utente per l'istanza nell'istanza della struttura di accelerazione a livello inferiore all'interno della struttura di primo livello.

Sintassi

uint InstanceID();

Osservazioni

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su Direct3D 12 Raytracing HLSL