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ObjectRayOrigin

Origine dello spazio oggetto per il raggio corrente. Lo spazio oggetto fa riferimento allo spazio della struttura di accelerazione di livello inferiore corrente.

Sintassi

float3 ObjectRayOrigin();

Osservazioni

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su HLSL per Direct3D 12 Raytracing