ObjectToWorld3x4
Matrice per la trasformazione da spazio a oggetti a spazio mondiale. Lo spazio degli oggetti fa riferimento allo spazio della struttura di accelerazione a livello inferiore corrente.
Sintassi
float3x4 ObjectToWorld3x4();
Osservazioni
La matrice è una rappresentazione della matrice ObjectToWorld4x3 .
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche