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Funzione PrimitiveIndex

Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione di livello inferiore.

Sintassi

uint PrimitiveIndex();

Osservazioni

Per D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES, si tratta dell'indice del triangolo all'interno dell'oggetto geometry.

Per D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS, questo è l'indice nella matrice AABB che definisce l'oggetto geometry.

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche