Funzione PrimitiveIndex
Recupera l'indice generato automaticamente della primitiva all'interno della geometria all'interno dell'istanza della struttura di accelerazione di livello inferiore.
Sintassi
uint PrimitiveIndex();
Osservazioni
Per D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES, si tratta dell'indice del triangolo all'interno dell'oggetto geometry.
Per D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS, questo è l'indice nella matrice AABB che definisce l'oggetto geometry.
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti: