WorldToObject3x4
Matrice per la trasformazione dallo spazio mondiale allo spazio a oggetti. Lo spazio degli oggetti fa riferimento allo spazio della struttura di accelerazione a livello inferiore corrente.
Sintassi
float3x4 WorldToObject3x4();
Osservazioni
La matrice è una rappresentazione della matrice WorldToObject4x3 .
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche