WorldToObject4x3
Matrice per la trasformazione dallo spazio mondiale allo spazio a oggetti. Lo spazio degli oggetti fa riferimento allo spazio della struttura di accelerazione a livello inferiore corrente.
Sintassi
float4x3 WorldToObject4x3();
Osservazioni
La matrice è una rappresentazione della matrice WorldToObject3x4 .
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche