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WorldToObject4x3

Matrice per la trasformazione dallo spazio mondiale allo spazio a oggetti. Lo spazio degli oggetti fa riferimento allo spazio della struttura di accelerazione a livello inferiore corrente.

Sintassi

float4x3 WorldToObject4x3();

Osservazioni

La matrice è una rappresentazione della matrice WorldToObject3x4 .

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su Direct3D 12 Raytracing HLSL