Antialiasing (Direct3D 9)
L'antialiasing è una tecnica che è possibile usare per ridurre l'aspetto dei pixel delle scale quando si disegna una linea che non è esattamente orizzontale o verticale. Nelle scene tridimensionali, questo artefatto è più evidente sui limiti tra poligoni di colori diversi. L'antialiasing fonde efficacemente i pixel in corrispondenza di questi limiti per produrre un aspetto più naturale alla scena.
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