Cancella buffer profondità (Direct3D 9)

Molte applicazioni C++ cancellano il buffer di profondità prima di eseguire il rendering di ogni nuovo frame. È possibile cancellare in modo esplicito il buffer di profondità tramite Direct3D chiamando IDirect3DDevice9:: Clear e specificando D3DCLEAR_ZBUFFER per il parametro Flags. Il metodo IDirect3DDevice9::Clear consente di specificare un valore di profondità arbitrario nel parametro Z.

Buffer di profondità