Sistemi di coordinate e geometria (Direct3D 9)
La programmazione di applicazioni Direct3D richiede una conoscenza pratica dei principi di geometria 3D. In questa sezione vengono introdotti i concetti di geometria più importanti per la creazione di scene 3D. Gli argomenti seguenti sono trattati.
- Sistemi di coordinate (Direct3D 9)
- Primitives
- Vettori normali viso e vertice (Direct3D 9)
- Regole di rasterizzazione (Direct3D 9)
- Rettangoli (Direct3D 9)
- Interpolazione triangolo (Direct3D 9)
- Vettori, vertici e quaternioni (Direct3D 9)
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