Struttura D3DBOX
Definisce un volume.
typedef struct D3DBOX {
UINT Left;
UINT Top;
UINT Right;
UINT Bottom;
UINT Front;
UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;
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Sinistra
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Tipo: UINT
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Posizione del lato sinistro della casella sull'asse x.
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Top
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Tipo: UINT
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Posizione della parte superiore della casella sull'asse y.
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Va bene
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Tipo: UINT
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Posizione del lato destro della casella sull'asse x.
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Ultimo
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Tipo: UINT
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Posizione della parte inferiore della casella sull'asse y.
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Front
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Tipo: UINT
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Posizione della parte anteriore della casella sull'asse z.
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Back
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Tipo: UINT
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Posizione della parte posteriore della casella sull'asse z.
D3DBOX include i bordi sinistro, superiore e anteriore; Tuttavia, i bordi destro, inferiore e posteriore non sono inclusi. Ad esempio, una casella di 100 unità di larghezza e inizia a 0 (inclusi i punti fino a e compresi 99) verrebbe espressa con un valore pari a 0 per il membro Left e un valore pari a 100 per il membro Right. Si noti che il valore 99 non viene utilizzato per il membro Right.
Le restrizioni sull'ordinamento laterale osservato per D3DBOX sono da sinistra a destra, dall'alto verso il basso e dall'inizio verso il basso.
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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