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Struttura D3DCOMPOSERECTDESC

Specifica il rettangolo utilizzato per racchiudere glifi su una superficie monocromatica.

Sintassi

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

Members

X

Tipo: USHORT

Coordinata sinistra da cui iniziare la copia.

S

Tipo: USHORT

Coordinata superiore da cui iniziare la copia.

Width

Tipo: USHORT

Numero di texel dalla coordinata sinistra.

Altezza

Tipo: USHORT

Numero di texel dalla coordinata superiore.

Commenti

Questa struttura viene usata nelle chiamate a ComposeRects per racchiudere glifi sulla superficie di origine. Un vertex buffer (vedere IDirect3DVertexBuffer9) riempito con queste strutture vengono create per contenere le posizioni del glifo. I membri USHORT vengono usati per ridurre il più possibile il footprint di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3d9types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D