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Enumerazione D3DDEBUGMONITORTOKENS

Definisce i token di monitoraggio del debug.

Sintassi

typedef enum D3DDEBUGMONITORTOKENS { 
  D3DDMT_ENABLE       = 0,
  D3DDMT_DISABLE      = 1,
  D3DDMT_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DDEBUGMONITORTOKENS, *LPD3DDEBUGMONITORTOKENS;

Costanti

D3DDMT_ENABLE

Abilitare il monitoraggio di debug.

D3DDMT_DISABLE

Disabilitare il monitoraggio di debug.

D3DDMT_FORCE_DWORD

Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Commenti

I valori in questo tipo enumerato vengono usati dal D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN stato di rendering e sono rilevanti solo per le compilazioni di debug.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Enumerazioni Direct3D

D3DRENDERSTATETYPE