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struttura D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS

Percentuale di tempo di elaborazione dei dati nella pipeline.

Sintassi

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
  FLOAT VertexProcessingTimePercent;
  FLOAT PixelProcessingTimePercent;
  FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
  FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;

Members

VertexProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di tempo impiegato per l'esecuzione di vertex shader.

PixelProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di tempo impiegato per l'esecuzione di pixel shader.

OtherGPUProcessingTimePercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di tempo impiegato per eseguire altre elaborazioni.

GPUIdleTimePercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di tempo che non elabora nulla.

Commenti

Per ottenere prestazioni ottimali, è consigliabile un carico bilanciato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D

GetData