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struttura D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS

Percentuale di dati dello shader di elaborazione del tempo.

Sintassi

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

Members

MemoryProcessingPercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di tempo in shader impiegato per gli accessi alla memoria.

ComputationProcessingPercent

Tipo: FLOAT

Percentuale di elaborazione temporale (spostamento dei dati nei registri o nell'esecuzione di operazioni matematiche).

Commenti

Per prestazioni ottimali, è consigliabile un carico bilanciato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D

GetData