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enumerazione D3DMULTISAMPLE_TYPE

Definisce i livelli di multicampionamento full-scene che il dispositivo può applicare.

Sintassi

typedef enum D3DMULTISAMPLE_TYPE { 
  D3DMULTISAMPLE_NONE          = 0,
  D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE   = 1,
  D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES     = 2,
  D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES     = 3,
  D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES     = 4,
  D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES     = 5,
  D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES     = 6,
  D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES     = 7,
  D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES     = 8,
  D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES     = 9,
  D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES    = 10,
  D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES    = 11,
  D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES    = 12,
  D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES    = 13,
  D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES    = 14,
  D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES    = 15,
  D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES    = 16,
  D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
} D3DMULTISAMPLE_TYPE, *LPD3DMULTISAMPLE_TYPE;

Costanti

D3DMULTISAMPLE_NONE

Non è disponibile alcun livello di multicampionamento a scena completa.

D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE

Abilita il valore di qualità multisample. Vedere la sezione Osservazioni.

D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES

Livello di multicampionamento full-scene disponibile.

D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD

Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Commenti

Oltre all'abilitazione di multicampionamento full-scene in IDirect3DDevice9::Reset time, verranno attivati vari aspetti e disattivati a livelli con granularità fine.

Il multicampionamento è valido solo in una catena di scambio creata o reimpostata con l'effetto di scambio D3DSWAPEFFECT_DISCARD.

Il valore antialiasing multisample può essere impostato con i parametri (o i parametri secondari) nei metodi seguenti.

Metodo Parametri Parametri secondari
IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType MultiSampleType e pQualityLevels
IDirect3D9::CreateDevice pPresentationParameters MultiSampleType e pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain pPresentationParameters MultiSampleType e pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface MultiSampleType e pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget MultiSampleType e pQualityLevels
IDirect3DDevice9::Reset pPresentationParameters MultiSampleType e pQualityLevels

 

Non è consigliabile passare da un tipo multisample a un altro per aumentare la qualità dell'antialiasing.

D3DMULTISAMPLE_NONE abilita gli effetti di scambio diversi dall'eliminazione, dal blocco e così via.

Se il dispositivo di visualizzazione supporta multicampionamento mascherabile (più di un esempio per un formato di destinazione di rendering multiplo e antialias supportato) o semplicemente multicampionamento non mascherabile (solo supporto antialias), il driver per il dispositivo fornisce il numero di livelli di qualità per il D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE tipo di campione multiplo. Le applicazioni che usano solo multicampionamento per scopi antialiasing devono eseguire una query solo per il numero di livelli di qualità a più campioni non mascherabili supportati dal driver.

I livelli di qualità supportati dal dispositivo possono essere ottenuti con il parametro pQualityLevels di IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType. I livelli di qualità usati dall'applicazione vengono impostati con il parametro MultiSampleQuality di IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface e IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget.

Vedere D3DRS_MULTISAMPLEMASK per la discussione sulla multicampionamento mascherabile.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Enumerazione Direct3D

D3DPRESENT_PARAMETERS

D3DSURFACE_DESC