Enumerazione D3DRESOURCETYPE
Definisce i tipi di risorse.
Sintassi
typedef enum D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE, *LPD3DRESOURCETYPE;
Costanti
-
D3DRTYPE_SURFACE
-
Risorsa surface.
-
D3DRTYPE_VOLUME
-
Risorsa volume.
-
D3DRTYPE_TEXTURE
-
Risorsa trama.
-
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
-
Risorsa trama del volume.
-
D3DRTYPE_CUBETEXTURE
-
Risorsa trama cubo.
-
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
-
Risorsa buffer vertex.
-
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
-
Risorsa buffer di indice.
-
D3DRTYPE_FORCE_DWORD
-
Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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