enumerazione D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE
Definisce i tipi di trama del campionatore per i vertex shader.
Sintassi
typedef enum D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE {
D3DSTT_UNKNOWN,
D3DSTT_2D,
D3DSTT_CUBE,
D3DSTT_VOLUME,
D3DSTT_FORCE_DWORD
} D3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE, *LPD3DSAMPLER_TEXTURE_TYPE;
Costanti
-
D3DSTT_UNKNOWN
-
Valore non inizializzato. Il valore di questo elemento è 0 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_2D
-
Dichiarazione di una trama 2D. Il valore di questo elemento è 2 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_CUBE
-
Dichiarazione di una trama del cubo. Il valore di questo elemento è 3 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_VOLUME
-
Dichiarazione di una trama del volume. Il valore di questo elemento è 4 << D3DSP_TEXTURETYPE_SHIFT.
-
D3DSTT_FORCE_DWORD
-
Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per