macro D3DTS_WORLDMATRIX
Esegue il mapping degli indici nell'intervallo da 0 a 255 agli stati di trasformazione corrispondenti.
Sintassi
D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
int index
);
Parametri
-
index
-
Valore di indice nell'intervallo da 0 a 255.
Valore restituito
D3DTRANSFORMSTATETYPE che esegue il mapping all'indice specificato.
Commenti
Gli stati di trasformazione nell'intervallo da 256 a 511 sono riservati per archiviare fino a 256 matrici indicizzate usando indici a 8 bit.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
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