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Struttura D3DXATTRIBUTERANGE

Archivia una voce della tabella degli attributi.

Sintassi

typedef struct D3DXATTRIBUTERANGE {
  DWORD AttribId;
  DWORD FaceStart;
  DWORD FaceCount;
  DWORD VertexStart;
  DWORD VertexCount;
} D3DXATTRIBUTERANGE, *LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Members

AttribId

Tipo: DWORD

Identificatore di tabella degli attributi.

FaceStart

Tipo: DWORD

Avvio del viso.

FaceCount

Tipo: DWORD

Conteggio viso.

VertexStart

Tipo: DWORD

Avvio del vertice.

VertexCount

Tipo: DWORD

Conteggio dei vertici.

Commenti

Una tabella di attributi viene usata per identificare le aree della mesh che devono essere disegnate con trame diverse, stati di rendering, materiali e così via. Inoltre, l'applicazione può usare la tabella dell'attributo per nascondere parti di una mesh non disegnando un determinato identificatore di attributo (AttribId) quando si disegna il frame.

Il tipo LPD3DXATTRIBUTERANGE è definito come puntatore alla struttura D3DXATTRIBUTERANGE .

typedef D3DXATTRIBUTERANGE* LPD3DXATTRIBUTERANGE;

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9mesh.h

Vedi anche

Strutture D3DX