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Funzione D3DXCheckTextureRequirements

Controlla i parametri di creazione della trama.

Sintassi

HRESULT D3DXCheckTextureRequirements(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Inout_ UINT              *pWidth,
  _Inout_ UINT              *pHeight,
  _Inout_ UINT              *pNumMipLevels,
  _In_    DWORD             Usage,
  _Inout_ D3DFORMAT         *pFormat,
  _In_    D3DPOOL           Pool
);

Parametri

pDevice [in]

Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9

Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama.

pWidth [in, out]

Tipo: UINT*

Puntatore alla larghezza richiesta in pixel o NULL. Restituisce le dimensioni corrette.

pHeight [in, out]

Tipo: UINT*

Puntatore all'altezza richiesta in pixel o NULL. Restituisce le dimensioni corrette.

pNumMipLevels [in, out]

Tipo: UINT*

Puntatore al numero di livelli mipmap richiesti o NULL. Restituisce il numero corretto di livelli mipmap.

Utilizzo [in]

Tipo: DWORD

0 o D3DUSAGE_RENDERTARGET. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se viene specificato D3DUSAGE_RENDERTARGET , l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat.

pFormat [in, out]

Tipo: D3DFORMAT*

Puntatore a un membro del tipo enumerato D3DFORMAT . Specifica il formato pixel desiderato o NULL. Restituisce il formato corretto.

Pool [in]

Tipo: D3DPOOL

Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere posizionata la trama.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE.

Commenti

Se i parametri di questa funzione non sono validi, questa funzione restituisce parametri corretti.

Questa funzione usa l'euristica seguente quando si confrontano i requisiti richiesti con i formati disponibili:

  • Non scegliere un formato con meno canali.
  • Evitare formati FOURCC e a 24 bit, a meno che non vengano richiesti in modo esplicito.
  • Provare a non aggiungere nuovi canali.
  • Provare a non modificare il numero di bit per canale.
  • Provare a evitare la conversione tra tipi di formati. Ad esempio, evitare di convertire un formato ARGB in un formato di profondità.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9tex.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni trama in D3DX 9