Funzione D3DXCheckVolumeTextureRequirements
Controlla i parametri di creazione della trama del volume.
Sintassi
HRESULT D3DXCheckVolumeTextureRequirements(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Inout_ UINT *pWidth,
_Inout_ UINT *pHeight,
_Inout_ UINT *pDepth,
_Inout_ UINT *pNumMipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_Inout_ D3DFORMAT *pFormat,
_In_ D3DPOOL Pool
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del volume.
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pWidth [in, out]
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Tipo: UINT*
Puntatore alla larghezza richiesta in pixel o NULL. Restituisce le dimensioni corrette.
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pHeight [in, out]
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Tipo: UINT*
Puntatore all'altezza richiesta in pixel o NULL. Restituisce le dimensioni corrette.
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pDepth [in, out]
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Tipo: UINT*
Puntatore alla profondità richiesta in pixel o NULL. Restituisce le dimensioni corrette.
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pNumMipLevels [in, out]
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Tipo: UINT*
Puntatore al numero di livelli di mipmap richiesti o NULL. Restituisce il numero corretto di livelli di mipmap.
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Utilizzo [in]
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Tipo: DWORD
Attualmente non usato, impostato su 0.
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pFormat [in, out]
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Tipo: D3DFORMAT*
Puntatore a un membro del tipo enumerato D3DFORMAT . Specifica il formato pixel desiderato o NULL. Restituisce il formato corretto.
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Pool [in]
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Tipo: D3DPOOL
Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere posizionata la trama del volume.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Se i parametri di questa funzione non sono validi, questa funzione restituisce parametri corretti.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche