Funzione D3DXCreateCubeTextureFromFile
Crea una trama del cubo da un file.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateCubeTextureFromFile(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 *ppCubeTexture
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama del cubo.
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pSrcFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Puntatore a una stringa che specifica il nome file. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati LPCTSTR viene risolto in LPCWSTR. In caso contrario, il tipo di dati stringa viene risolto in LPCSTR. Vedere la sezione Osservazioni.
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ppCubeTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta l'oggetto trama del cubo creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Commenti
L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se è definito Unicode, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromFileW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateCubeTextureFromFileA perché vengono usate stringhe ANSI.
La funzione equivale a D3DXCreateCubeTextureFromFileEx(pDevice, pSrcFile, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppCubeTexture).
Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Si noti che una risorsa creata con questa funzione quando viene chiamata da un oggetto IDirect3DDevice9 verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_MANAGED. Quando questo metodo viene chiamato da un oggetto IDirect3DDevice9Ex, la risorsa verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_DEFAULT.
Il filtro viene applicato automaticamente a una trama creata usando questo metodo. Il filtro equivale a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.
D3DXCreateCubeTextureFromFile usa il formato di file DDS (DirectDraw Surface). L'editor di trame DirectX (Dxtex.exe) consente di generare una mappa cubo da altri formati di file e salvarla nel formato di file DDS. È possibile ottenere Dxtex.exe e ottenere informazioni su di esso da DirectX SDK. Per informazioni su DirectX SDK, vedere Dove è DirectX SDK?.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche