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Creare un pool di effetti. Un pool viene usato per condividere i parametri tra gli effetti.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Parametri
-
ppPool [out]
-
Tipo: LPD3DXEFFECTPOOL*
Restituisce un puntatore al pool creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK.
Se gli argomenti non sono validi, il metodo restituirà D3DERR_INVALIDCALL.
Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito verrà E_FAIL.
Commenti
Per gli effetti all'interno di un pool, i parametri condivisi con lo stesso nome condividono i valori.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
Vedi anche