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Funzione D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh

Crea una mesh della pelle da un'altra mesh.

Sintassi

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

Parametri

pMesh [in]

Tipo: LPD3DXBASEMESH

Puntatore a un oggetto ID3DXBaseMesh , la mesh da cui creare la mesh dell'interfaccia.

NumBones [in]

Tipo: DWORD

Lunghezza della matrice associata all'BoneId. Vedere D3DXBONECOMBINATION.

pBoneCombinationTable [in]

Tipo: const D3DXBONECOMBINATION*

Puntatore a una matrice di combinazioni di ossa. Vedere D3DXBONECOMBINATION.

ppSkinInfo [out]

Tipo: LPD3DXSKININFO*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo che rappresenta l'oggetto mesh di interfaccia creato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Mesh.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni mesh