Funzione D3DXCreateTextureFromFileInMemory
Crea una trama da un file in memoria.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parametri
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pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore al file in memoria da cui creare la trama.
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SrcDataSize [in]
-
Tipo: UINT
Dimensioni in byte del file in memoria.
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ppTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta l'oggetto trama creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Commenti
La funzione equivale a D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcData, SrcDataSize, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppTexture).
Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Si noti che una risorsa creata con questa funzione quando viene chiamata da un oggetto IDirect3DDevice9 verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_MANAGED. Quando questo metodo viene chiamato da un oggetto IDirect3DDevice9Ex, la risorsa verrà inserita nella classe di memoria indicata da D3DPOOL_DEFAULT.
Il filtro viene applicato automaticamente a una trama creata usando questo metodo. Il filtro equivale a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER in D3DX_FILTER.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche