enumerazione D3DXEVENT_TYPE
Descrive il tipo di eventi che possono essere chiave dal controller di animazione.
Sintassi
typedef enum D3DXEVENT_TYPE {
D3DXEVENT_TRACKSPEED = 0,
D3DXEVENT_TRACKWEIGHT = 1,
D3DXEVENT_TRACKPOSITION = 2,
D3DXEVENT_TRACKENABLE = 3,
D3DXEVENT_PRIORITYBLEND = 4,
D3DXEVENT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXEVENT_TYPE, *LPD3DXEVENT_TYPE;
Costanti
-
D3DXEVENT_TRACKSPEED
-
Velocità di avanzamento.
-
D3DXEVENT_TRACKWEIGHT
-
Tenere traccia del peso.
-
D3DXEVENT_TRACKPOSITION
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Posizione del tracciato.
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D3DXEVENT_TRACKENABLE
-
Flag di abilitazione.
-
D3DXEVENT_PRIORITYBLEND
-
Valore blend di priorità.
-
D3DXEVENT_FORCE_DWORD
-
Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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