enumerazione D3DXEVENT_TYPE

Descrive il tipo di eventi che possono essere chiave dal controller di animazione.

Sintassi

typedef enum D3DXEVENT_TYPE { 
  D3DXEVENT_TRACKSPEED     = 0,
  D3DXEVENT_TRACKWEIGHT    = 1,
  D3DXEVENT_TRACKPOSITION  = 2,
  D3DXEVENT_TRACKENABLE    = 3,
  D3DXEVENT_PRIORITYBLEND  = 4,
  D3DXEVENT_FORCE_DWORD    = 0x7fffffff
} D3DXEVENT_TYPE, *LPD3DXEVENT_TYPE;

Costanti

D3DXEVENT_TRACKSPEED

Velocità di avanzamento.

D3DXEVENT_TRACKWEIGHT

Tenere traccia del peso.

D3DXEVENT_TRACKPOSITION

Posizione del tracciato.

D3DXEVENT_TRACKENABLE

Flag di abilitazione.

D3DXEVENT_PRIORITYBLEND

Valore blend di priorità.

D3DXEVENT_FORCE_DWORD

Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Enumerazioni D3DX