Funzione D3DXFillCubeTexture
Usa una funzione fornita dall'utente per riempire ogni texel di ogni livello mip di una determinata trama del cubo.
Sintassi
HRESULT D3DXFillCubeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
Parametri
-
pTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DCubeTexture9 che rappresenta la trama riempita.
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pFunction [in]
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Tipo: LPD3DXFILL3D
Puntatore a una funzione dell'analizzatore fornita dall'utente, che verrà usata per calcolare il valore di ogni texel. La funzione segue il prototipo di LPD3DXFILL3D.
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pData [in]
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Tipo: LPVOID
Puntatore a un blocco arbitrario di dati definiti dall'utente. Questo puntatore verrà passato alla funzione fornita in pFunction.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Ecco un esempio che crea una funzione denominata ColorCubeFill, che si basa su D3DXFillCubeTexture.
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
return hr;
}
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche