Funzione D3DXGetShaderInputSemantics

Ottiene la semantica per gli input dello shader. Utilizzare questo metodo per determinare il formato del vertice di input.

Sintassi

HRESULT D3DXGetShaderInputSemantics(
  _In_  const DWORD        *pFunction,
  _In_        D3DXSEMANTIC *pSemantics,
  _Out_       UINT         *pCount
);

Parametri

pFunction [in]

Tipo: const DWORD*

Puntatore al flusso DWORD della funzione shader.

pSemantics [in]

Tipo: D3DXSEMANTIC*

Puntatore a una matrice di strutture D3DXSEMANTIC . La funzione riempirà questa matrice con la semantica per ogni elemento di input a cui fa riferimento lo shader. Si presuppone che questa matrice contenga almeno elementi MAXD3DDECLLENGTH. Tuttavia, la chiamata a D3DXGetShaderInputSemantics con pSemantics = NULL restituirà il numero di elementi necessari per pCount.

pCount [out]

Tipo: UINT*

Restituisce il numero di elementi in pSemantics.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Commenti

Usare D3DXGetShaderInputSemantics per restituire un elenco di semantiche di input richieste dallo shader. Questo è il modo per scoprire il formato del vertice di input per uno shader HLSL (High Level Shader Language). Se lo shader contiene input aggiuntivi mancanti nella dichiarazione del vertice, è possibile creare un flusso di vertici aggiuntivo con uno stride pari a 0 con i componenti mancanti con valori predefiniti. Ad esempio, questa tecnica può essere usata per fornire il colore predefinito dei vertici per i modelli che non lo specificano.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni shader