struttura D3DXKEY_QUATERNION
Descrive una chiave quaternione da usare nell'animazione con fotogrammi chiave. Una chiave quaternione è un valore quaternione in un determinato momento.
Sintassi
typedef struct D3DXKEY_QUATERNION {
FLOAT Time;
D3DXQUATERNION Value;
} D3DXKEY_QUATERNION, *LPD3DXKEY_QUATERNION;
Members
-
Time
-
Tipo: FLOAT
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Valore temporale.
-
Valore
-
Tipo: D3DXQUATERNION
-
Quaternione D3DXQUATERNION che fornisce valori di rotazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
|
Vedi anche