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Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Determina il prodotto di due matrici.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
-
pM1 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine.
-
pM2 [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta il prodotto di due matrici.
Commenti
Il risultato rappresenta la trasformazione M1 seguita dalla trasformazione M2 (Out = M1 * M2).
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixMultiply può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
| Requisito | Valore |
|---|---|
| Intestazione |
|
| Libreria |
|
Vedi anche