Funzione D3DXMatrixPerspectiveRH (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Crea una matrice di proiezione prospettica destrorsa.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      w,
  _In_    FLOAT      h,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

w [in]

Tipo: FLOAT

Larghezza del volume di visualizzazione in corrispondenza del piano di visualizzazione vicino.

h [in]

Tipo: FLOAT

Altezza del volume di visualizzazione in corrispondenza del piano di visualizzazione vicino.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore Z del piano di visualizzazione vicino.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore Z del piano di visualizzazione lontano.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione di prospettiva destra.

Commenti

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixPerspectiveRH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2*zn/w  0       0              0
0       2*zn/h  0              0
0       0       zf/(zn-zf)    -1
0       0       zn*zf/(zn-zf)  0

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixPerspectiveLH

D3DXMatrixPerspectiveFovRH

D3DXMatrixPerspectiveFovLH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH