Funzione D3DXMatrixReflect (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice che riflette il sistema di coordinate su un piano.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.

pPlane [in]

Tipo: const D3DXPLANE*

Puntatore alla struttura D3DXPLANE di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che riflette il sistema di coordinate sul piano di origine.

Commenti

Questa funzione normalizza l'equazione del piano prima di creare la matrice riflessa.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixReflect può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche