Funzione D3DXMatrixRotationZ (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice che ruota attorno all'asse z.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Angle
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.

Angolo [in]

Tipo: FLOAT

Angolo di rotazione, in radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando vengono visualizzati dall'asse di rotazione (lato positivo) verso l'origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX ruotata attorno all'asse z.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationZ può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXMatrixRotationAxis

D3DXMatrixRotationQuaternion

D3DXMatrixRotationX

D3DXMatrixRotationY

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll