enumerazione D3DXPRIORITY_TYPE

Definisce il tipo di priorità a cui viene assegnata una traccia di animazione.

Sintassi

typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE { 
  D3DXPRIORITY_LOW          = 0,
  D3DXPRIORITY_HIGH         = 1,
  D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD  = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;

Costanti

D3DXPRIORITY_LOW

La traccia deve essere combinata con tutte le tracce con priorità bassa prima che la miscela con priorità bassa sia mista con la miscela con priorità elevata.

D3DXPRIORITY_HIGH

La traccia deve essere combinata con tutte le tracce con priorità elevata prima che la miscela con priorità elevata sia mista con la miscela con priorità bassa.

D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD

Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.

Commenti

Le tracce con la stessa priorità vengono combinate insieme e i due valori risultanti vengono quindi combinati usando il fattore di blend di priorità.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h

Vedi anche

Enumerazione D3DX