Funzione D3DXQuaternionDot
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Restituisce il prodotto punto di due quaternioni.
Sintassi
FLOAT D3DXQuaternionDot(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);
Parametri
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Prodotto punto di due quaternioni.
Commenti
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche