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Funzione D3DXQuaternionDot

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Restituisce il prodotto punto di due quaternioni.

Sintassi

FLOAT D3DXQuaternionDot(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ2
);

Parametri

pQ1 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

pQ2 [in]

Tipo: const D3DXQUATERNION*

Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.

Valore restituito

Tipo: FLOAT

Prodotto punto di due quaternioni.

Commenti

Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche