struttura D3DXRTE_DESC

Descrive una destinazione di rendering fuori schermo usata da un'istanza di ID3DXRenderToEnvMap.

Sintassi

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

Members

Dimensione

Tipo: UINT

Larghezza e altezza in pixel.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero massimo di dettagli (LOD).

Formato

Tipo: D3DFORMAT

Formato del buffer dei colori.

DepthStencil

Tipo: BOOL

Indica se è necessario z-buffer.

DepthStencilFormat

Tipo: D3DFORMAT

Formato del buffer di profondità.

Commenti

Questo metodo viene usato per restituire i parametri di creazione utilizzati durante la creazione di un oggetto ID3DXRenderToEnvMap .

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9core.h

Vedi anche

Strutture D3DX