Funzione D3DXSavePRTCompBufferToFile
Salva un buffer prT (Precomputed radiance Transfer) compresso su disco.
Sintassi
HRESULT D3DXSavePRTCompBufferToFile(
_In_ LPCSTR pFileName,
_In_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER pBuffer
);
Parametri
pFileName [in]
Tipo: LPCSTR
Nome del file in cui salvare il buffer compresso.
pBuffer [in]
Tipo: LPD3DXPRTCOMPBUFFER
Indirizzo di un puntatore all'oggetto ID3DXPRTCompBuffer di input.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se Unicode è definito, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXSavePRTCompBufferToFileW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXSavePRTCompBufferToFileA.
Il formato di file PCA è un file binario sotto forma di intestazione e quindi due o tre blocchi di dati.
struct PRTCompressHeader
{
UINT NumSamples;
UINT NumCoeffs;
UINT NumChannels;
UINT TexWidth;
UINT TexHeight;
UINT bIsTex;
UINT NumClusters;
UINT NumPCA;
};
Per il caso di bIsTex diverso da zero, NumSamples deve essere uguale a TexWidth * TexHeight
.
Il blocco di dati di base che segue l'intestazione è NumCoeffs * NumChannels * (NumPCA + 1) * NumClusters * sizeof(float)
byte.
Di seguito è riportato il blocco di dati PCA weights, ovvero NumPCA * NumSamples * sizeof(float)
byte.
Se NumClusters è maggiore di 1, il file termina con il blocco di dati ID cluster di NumSamples * sizeof(UINT)
byte.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|