struttura D3DXTECHNIQUE_DESC

Descrive una tecnica utilizzata da un effetto.

Sintassi

typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
  LPCSTR Name;
  UINT   Passes;
  UINT   Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;

Members

Nome

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome della tecnica.

Passa

Tipo: UINT

Il numero di rendering supera la tecnica richiesta. Vedere la sezione Osservazioni.

Annotazioni

Tipo: UINT

Numero di annotazioni. Vedere Aggiungere informazioni ai parametri dell'effetto with_Annotations.

Commenti

Alcune schede video possono eseguire il rendering di due trame in un unico passaggio. Tuttavia, se una scheda non dispone di questa funzionalità, è spesso possibile eseguire il rendering dello stesso effetto in due passaggi, usando una trama per ogni passaggio.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9effect.h

Vedi anche

Strutture degli effetti