Funzione D3DXVec2CCW

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Restituisce il componente z prendendo il prodotto incrociato di due vettori 2D.

Sintassi

FLOAT D3DXVec2CCW(
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
  _In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);

Parametri

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 di origine.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 di origine.

Valore restituito

Tipo: FLOAT

Componente z.

Commenti

Questa funzione determina il componente z determinando il prodotto incrociato basato sulla formula seguente: ((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)). In alternativa, come illustrato nell'esempio seguente.

pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x

Se il valore del componente z è positivo, il vettore V2 è antiorario dal vettore V1. Queste informazioni sono utili per l'abbattimento del viso indietro.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXVec2Dot