Funzione D3DXVec3ProjectArray (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Proietta una matrice (x, y, z, 0) dallo spazio degli oggetti nello spazio dello schermo.

Sintassi

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3  *pOut,
  _In_          UINT         OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3  *pV,
  _In_          UINT         VStride,
  _In_    const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX   *pWorld,
  _In_          UINT         n
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di output.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.

VStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di input.

pViewport [in]

Tipo: const D3DVIEWPORT9*

Puntatore a una struttura D3DVIEWPORT9 che rappresenta il viewport.

pProjection [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di proiezione.

pView [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX , che rappresenta la matrice di visualizzazione.

pWorld [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice globale.

n [in]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR3*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 proiettata dallo spazio degli oggetti allo spazio dello schermo.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec3ProjectArray può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche

D3DXVec3Unproject