Funzione D3DXVec3TransformNormal (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma la normale vettoriale 3D in base alla matrice specificata.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che è il vettore trasformato.
Commenti
Questa funzione trasforma il vettore (pV-x>, pV-y>, pV-z>, 0) dalla matrice a cui punta pM.
Se si desidera trasformare una normale, la matrice passata a questa funzione deve essere la trasposizione dell'inverso della matrice usata per trasformare un punto.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec3TransformNormal può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche