Funzione D3DXVec4Transform (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma un vettore 4D in base a una determinata matrice.

Sintassi

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 risultante dall'operazione.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR4 di origine.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntatore a una struttura D3DXVECTOR4 che rappresenta il vettore 4D trasformato.

Commenti

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec4Transform può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche