Enumerazione D3DZBUFFERTYPE
Definisce costanti che descrivono i formati depth-buffer.
Sintassi
typedef enum D3DZBUFFERTYPE {
D3DZB_FALSE = 0,
D3DZB_TRUE = 1,
D3DZB_USEW = 2,
D3DZB_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DZBUFFERTYPE, *LPD3DZBUFFERTYPE;
Costanti
-
D3DZB_FALSE
-
Disabilitare il buffer di profondità.
-
D3DZB_TRUE
-
Abilitare z-buffering.
-
D3DZB_USEW
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Abilitare w-buffering.
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D3DZB_FORCE_DWORD
-
Forza la compilazione in 32 bit di questa enumerazione. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in dimensioni diverse da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Commenti
I membri di questo tipo enumerato vengono usati con lo stato di rendering D3DRS_ZENABLE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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