Tipi di nebbia (Direct3D 9)

Esistono due modi per aggiungere nebbia a una scena: con nebbia in pixel e/o nebbia dei vertici. Negli argomenti seguenti vengono illustrate le formule usate nelle equazioni di nebbia, nonché l'implementazione del vertice e della nebbia in pixel. Un'applicazione può implementare la nebbia con un vertex shader e la nebbia in pixel contemporaneamente, se lo si desidera.

La fusione nebbia è controllata dagli stati di rendering; non fa parte della pipeline di pixel programmabile.

Frame Buffer