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Metodo ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose

Ottiene una matrice trasposta.

Sintassi

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Restituisce una matrice trasposta. Vedere D3DXMATRIX.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.

Se la matrice di destinazione è maggiore della matrice di origine, verranno riempiti solo gli elementi superiore sinistro della matrice di destinazione e i componenti della matrice di destinazione rimanenti verranno impostati su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTranspose