Metodo ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposeArray

Ottiene una matrice di matrici trasposte.

Sintassi

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

Parametri

hParameter [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Identificatore univoco. Vedere Handle (Direct3D 9).

pMatrix [out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Restituisce una matrice di matrici trasposte. Vedere D3DXMATRIX.

Conteggio [in]

Tipo: UINT

Numero di matrici nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Una matrice trasposta contiene dati principali della colonna; ovvero ogni vettore è contenuto in una colonna.

Se le matrici di destinazione sono maggiori delle matrici di origine, verranno riempiti solo i componenti in alto a sinistra di ogni matrice di destinazione e i componenti della matrice di destinazione rimanenti verranno impostati su zero.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Shader.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTransposeArray