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Metodo ID3DXBaseEffect::GetPassByName

Ottiene l'handle di un passaggio cercandone il nome.

Sintassi

D3DXHANDLE GetPassByName(
  [in] D3DXHANDLE hTechnique,
  [in] LPCSTR     pName
);

Parametri

hTechnique [in]

Tipo: D3DXHANDLE

Handle della tecnica padre. Vedere Handle (Direct3D 9).

pName [in]

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome del passaggio.

Valore restituito

Tipo: D3DXHANDLE

Restituisce l'handle del primo passaggio all'interno della tecnica specificata con il nome specificato oppure NULL se il nome non è stato trovato. Vedere Handle (Direct3D 9).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX9Effect.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXBaseEffect